サブマリンのプログラム解説 |
|
サブマリンのサブルーチン |
| B000- 「4」「6」キーによって母船を動かす |
| B03D- 母船、潜水艦などの表示サブルーチン(HLにX、Y座標、DEに表示データ先頭) |
| B053- X、Y座標をV−RAM値に変換(HLにX、Y座標)=>(HLにV−RAM値) |
| B070- 「Z」「X」キーに応じて爆弾を投下 |
| B0BC- 爆弾を1つ下に動かす |
| B100- 波1を表示 |
| B10C- 波2を表示 |
| B110- 海底を表示 |
| B117- 画面左上に”SUB−MARINE”と表示 |
| B16A- ”SCORE”と表示 |
| B1A0- HLの2桁16進数を5桁10進のキャラクタにしてストア |
| B1B8- 上のサブルーチンを呼んだ後、DEに表示するアドレスを入れて呼ぶ |
| B260- 潜水艦を動かす |
| B37A- 00−FFまでの乱数を発生 |
| B389- 潜水艦を発生させる |
| B496- 潜水艦から発生した魚雷を動かす |
| B522- 潜水艦より魚雷を発生 |
| B590- 潜水艦に爆弾が当たっていないかサーチ、当たっていたら爆発 |
| B66E- 単音発生ルーチン |
| B6A4- 画面上にスコア表示 |
| B6B1- 母船に魚雷が当たっていないかサーチ、当たっていたら爆発 |
| B708- ”GAME OVER”と表示 |
| B760- ハイスコア・ベスト5表示 |
| B7DA- デモのとき”4<− −>6”と表示 |
| B823- デモのとき”10−310” ”10−650” ”10−1270”と表示 |
| B870- 画面のカラー操作 |
| B8EC- 各ワークエリアの初期化 |
| B92D- ハイスコア・ベスト5のクリア |
| B939- デモルーチン |
| B97E- タイトル・ミュージック |
| B9E0- デモのとき”Zv vX”と表示 |
| BA31- 時間待ち(約3秒) |
| BA41- 一定時間経つとミサイル数を増やす |
| BA63- 残りのシップ数表示 |
サブマリンのデータエリア |
| B059-B060 母船、潜水艦を消すデータ |
| B061-B068 母船表示データ |
| B12E-B169 ”SUB−MARINE”表示データ |
| B181-B19E ”SCORE”表示データ |
| B20F-B25E 0から9の表示データ |
| B36A-B371 潜水艦表示データ1 |
| B372-B379 潜水艦表示データ2 |
| B693-B69A 潜水艦爆発表示データ |
| B6FE-B705 母船爆発表示データ |
| B728-B75D ”GAME OVER”表示データ |
| B807-B822 ”4<− −>6”表示データ |
| B845-B86E ”10−310” ”10−650” ”10−1270”表示データ |
| B8C5-B8EB アトリビュート・エリア転送データ |
| B9B3-B9DF タイトル・ミュージック・データ |
| BA0D-BA30 ”Zv vX”表示データ |
| BA5F-BA60 ミサイルが増すまでの残り時間(定数) |
サブマリンのワークエリア |
| B069- 2byte 母船を消す座標 |
| B06B- 2byte 母船を描く座標 |
| B0F1- 3byte * 5 爆弾のフラグ(1=発生中、0=でない)と座標 |
| B1B2- 5byte 5桁10進にしたキャラクタ・ストア |
| B1B7 0のキャラクタコード30Hが入る |
| B20D- 2byte 1次的使用 |
| B2EA- 2byte 1次的使用 |
| B2EC- 7byte * 18 潜水艦フラグ、定数、ステップ、方向、未使用、座標 |
| B388 乱数 |
| B493 上2ラインの潜水艦の次の出現までのステップ |
| B494 中2ラインの潜水艦の次の出現までのステップ |
| B495 下2ラインの潜水艦の次の出現までのステップ |
| B4E9- 3byte * 18 ミサイルのフラグ、座標 |
| B51F- 2byte 1次的使用 |
| B521 今発生しているミサイルの数 |
| B58E ミサイル発生に関するもの |
| B58F 1画面に発生する最大のミサイル数 |
| BA61- 2byte ミサイルが増すまでの残り時間 |
サブマリンのROMアクセス |
| 03F3H HLの座標をV−RAM値に変換してHLに入れる |
| 309FH 0F0A8Hから2byteの値をHLの番地より2桁16進を5桁10進キャラに変換 |
| 093AH WIDTH |
| 08F7H CONSOLE |
| 045AH 画面クリア |
|
| 「サブマリン」へ戻る |
|
| Copyright(c) 2001
nonchansoft |