モンスターハウスのプログラム解説 |
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モンスターハウスの主要サブルーチン |
| C060- 画面のワクに壁を描く |
| C07C- 画面の中の壁を描く |
| C0E7- 裏VRAMのワークエリアクリア |
| C103- 裏VRAMへワクの壁を描く |
| C166- 裏VRAMへ中の壁を描く |
| C184- 画面にデータの壁を描く |
| C19D- 裏VRAMへデータの壁を描く |
| C1CB- 敵MOVE |
| C4BD- RED−EGG MOVE |
| C6B6- 画面右にエサを表示 |
| C9B7- 「得点」表示 |
| CA4A- 「モンスターハウス」表示 |
| CB42- 「最高」表示 |
| CBD2- スコア表示 |
| CBE2- ハイスコア表示 |
| CC31- RED−EGGがMIS−EGG発射 |
| CC56- MIS−EGG MOVE |
| CDB6- 下に矢印表示 |
| CDE6- 残りRED−EGG表示 |
| CDF0- 残りMIS−EGG表示 |
| CE0B- MIS−EGGが爆発したら音 |
| CE4A- エイリアンにMIS−EGGが当たったたらいじけなおる |
| CEA2- エサをセット |
| CEE1- エサを表示 |
| CF29- 敵3ヒキ以上でいじけてBIG−EGG出る |
| CFC9- 面に応じて敵を変える |
| D4E0- タコンがタコ爆弾を置く |
| D558- タコ爆弾表示 |
| D5EE- 面に応じて壁を変える |
| D745- 面に応じて敵をセット |
| D7A2- 面に応じて壁のデータを変える |
| D831- エサ通過&音&得点 |
| D88E- BIG−EGG通過&音&得点&いじける |
| D93C- デモ時のフルーツ枠表示 |
| D963- タイトル表示 |
| DA4D- コーマンミサイル、ネンマクミサイル発射 |
| DACC- コーマンミサイル、ネンマクミサイルMOVE |
| DBD9- 敵とRED−EGGの衝突判定 |
| DCD5- ネンマクミサイルに当たったらRED−EGGいじけ |
| DD15- コーマンミサイルに当たったらRED−EGG爆発 |
| DD4C- キャラクタ表示 |
| DDB3- MIS−EGGがコーマンミサイル、ネンマクミサイル当たり |
| DDF2- タコ爆弾に当たったら爆発 |
| DE23- 各面共通初期ルーチン |
| DE66- 各面共通のワーク初期化 |
| DEA0- ハイスコア登録 |
| DED6- メインルーチン |
| DF4B- VRAM => 裏RAM |
| DF64- 裏RAM => VRAM |
| DF7D- 各面のデータ転送 |
| E0E2- 「GAME OVER」VRAM => 裏VRAM |
| E0FB- 「GAME OVER」裏RAM => VRAM |
| E114- 「SCORE」VRAM => 裏VRAM |
| E120- 「SCORE」裏VRAM => VRAM |
| E146- 音楽4種 |
| E1A6- 大型数字表示 |
| E246- 大型スコア表示 |
| E252- 大型ハイスコアベスト5 |
モンスターハウスのデータエリア |
| C0A7- 64byte その面の壁のデータ |
| C1B3- 24byte その面にセットする壁データ |
| C3BD- 256byte その面のエイリアンデータ4種 |
| C5B6- 256byte RED−EGGデータ4種 |
| C6F7- 64byte 「エサ」データ |
| C737- 640byte エサのデータ10種 |
| C9CA- 128byte 「得点」データ |
| CA5F- 192byte 「モンスターハウス」データ |
| CB52- 128byte 「最高」データ |
| CD66- 48byte MIS−EGGデータ3種 |
| CDC6- 32byte 矢印データ2種 |
| CF89- 64byte BIG−EGGデータ |
| CFE0- 256byte ヒトデロンデータ4種 |
| D0E0- 256byte タコンデータ4種 |
| D1E0- 256byte コーマンデータ4種 |
| D2E0- 256byte マイマイデータ4種 |
| D3E0- 256byte ボードンデータ4種 |
| D5DE- 16byte タコ爆弾 |
| D605- 320byte 壁のデータ5種 |
| D784- 30byte 敵発生座標 |
| D7B9- 120byte 壁セットのデータ |
| D8EC- 16byte 音データ |
| D8FC- 64byte 「ボーナス」データ |
| D98A- 195byte タイトルデータ |
| DBAB- 16byte コーマンミサイルデータ |
| DBBB- 16byte ネンマクミサイルデータ |
| DC55- 128byte 爆発データ2種 |
| DFDE- 260byte
各面に転送するデータ |
| E166- 64byte 音データ4種 |
| E204- 60byte 大型数字データ |
モンスターハウスの主要ワークエリア |
| C5B0- 6byte RED−EGGワーク |
| CC23- 2byte スコア |
| CD62- 4byte MIS−EGGワーク |
| CE09 残りのRED−EGG |
| CE0A 残りMIS−EGG |
| CE9F いじけカウンタ定数 |
| CEA0- 2byte いじけた時の敵の点 |
| CF13 エサの種類 |
| CF82- 2byte BIG−EGGの出ている座標 |
| CF84 BIG−EGGの出ている時間 |
| CF85- 4byte BIG−EGGワーク |
| CFDF 敵の種類 |
| D501 今いるタコ爆弾の数 |
| D5D2- 12byte タコ爆弾ワーク |
| D604 壁の種類 |
| D783 発生する敵の数 |
| D7B8 壁セットのデータ |
| D88B エサの基本点 |
| D88C エサを通過した数 |
| D88D 残りのエサ |
| D8EA- 2byte BIG−EGGの点 |
| DB96 今いるコーマン、ネンマク・ミサイルの数 |
| DB97- 20byte コーマン、ネンマク・ミサイルワーク |
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