電撃麻雀遊戯の取り扱い説明書(3) |
ようこそLAN対戦へ Ver.2.30以降より、イントラネットなどのネットワーク上にある コンピュータで「電撃麻雀遊戯」を楽しんでいる相手との対戦が 可能になりました。 今までコンピュータを相手にしていた時より格段に面白くなっています。 特に見えないぐらい離れたところの方と対戦すると面白いです。 相手がコンピュータでないので、なんとナキます。(当然?) 「電撃麻雀遊戯」がインストールされているコンピュータ同士が 同じネットワークグループに入っている必要があります。 (当然、イントラネットなどのLAN環境がセットアップされて いる必要があります。) 直接相手のコンピュータを指定して対戦を行います。 ネットワーク対戦に付いては充分な検証が出来ていないところもあります。 不具合など発見されましたら、メールで連絡お願い致します。 ネットワーク対戦はこのVer2.50以降同士の対戦でお願いいたします。 |
対戦相手の設定 ネットワーク対戦にはまず相手を設定する必要があります。 当然相手のコンピュータがネットワークコンピュータの同じグループに入っている必要があります。 メニューから「ゲーム(G)」「LAN対戦(L)」「相手(A)」で入ります。 に対戦相手のコンピュータ名を入力後ボタンを押して下さい。 対戦相手のコンピュータは10台まで登録出来ます。 最新の10台を記憶しています。 下矢印で他のコンピュータ名が表示されます。 コンピュータ名は(winjan_lan.txt)に記録されます。 |
対戦ゲームについて 相手を選択したら再びメニューから、2台のパソコンのうちの1台を「ゲーム(G)」「LAN対戦(L)」から「ホスト(H)」に設定しもう1台のほうを「ゲーム(G)」「LAN対戦(L)」から「ゲスト(G)」に設定します。 さらに2台のパソコンとも「ゲーム(G)」「スタート(S)」でゲーム開始となります。 以降は今までと同様に操作可能です。 ゲーム中に「キーを押して下さい」との表示が出たときは最初に「ホスト」を選択したパソコンに優先権があります。 ゲーム自体には「対戦モード」専用の決まりがあります。 ・積み込みは一切行われません。(当然です。) ・「設定モード」の内容のうち次の項目のみ「ホスト」側のパソコンの設定値が適用されます。 ・役満を青天井方式で計算する ・ドラの設定 ・赤ウーピンを使用 ・カンドラを使用 ・リーチ後の自動処理は行いません。 ・イベント棒は使用出来ません。(表示も出ません。) ・全自動モードも使用出来ません。 ・ゲーム途中で終了しても状態は記憶されません。 次回は初期からスタートします。 以上、対戦モードの醍醐味をご堪能下さい。 なお、ゲーム開始のお誘いは、イントラネット用メッセージソフトなどで行ってください。 |